近況と感想(批判)
前回の記事から2か月!
ここ数年の中では良い頻度なのではないでしょうか。
ひとまず変わったこととして、自室の中でネットが使えるようになりました。
パソコン作業がやっと自室でできる~~~~!
引っ越してから今までずっとリビングでやっていたので快適さが上がりました。やはり有線LANが最強。
昨日はパラステザライブに行き、今日は仕事はお休みいただきました。
まぁゴリッゴリに仕事の電話かかってくるんですけど……。
明日大事めな仕事があるので、まぁそりゃその前日ったら確認電話の2本や3本くるよね、という。
そして自室は電波が無いのでリビングでないと連絡が取れないというね。
なのでせっかく自室にセットしたパソコンをリビングに持ってきています(笑)
部屋の掃除をしたかったんですけど、上記の通り仕事の大事な電話が取れないので急遽リビングに来た結果、ならブログでも書くか……と言う考えに至りまして。
まぁ言うてそんな面白いこと書かない、と言うか今回は批判強めです。批判と言うか私の思想が強い。思想に基づいての批判です。
『サクナヒヌカ』と『鵺の陰陽師』についてなんですが、そこまで批判するならやらなきゃ/読まなきゃいいのに…みたいな感じのです。
前者は拠点と稲の精霊を育てきったらやることなくなって飽きる気がするのと、後者はジャンプ最新号に追いついたら読むのやめるとは思われます。
ともあれ追記で語ります。
古き悪きソシャゲ
まずはサクナヒヌカの方。こちらは前回の記事で軽い所感を書いてます。
総合的には前回も書いた通り古き悪きソシャゲだなと言う感想です。
前回の記事の時点では夜襲が無かったりイベント形式が出そろってなかったりで批判するには材料が足りてなかったんですが、出そろった感あるので改めて。
UI周り
まずこれは前回も書いたんですが、やれどもやれどもUIが悪いとしか言いようがないです。
探索関係のUI配置の統一性の無さなんなんですか。目的のページにたどり着くまでのボタン操作が多すぎる。
稲の精霊のステータス確認ページも無いし。いやこれに関しては本当になんで無いんです??稲作開始時の選択画面でちょろっと見れる程度なんだけど。
そうじゃないんですよ今の精霊のレベルと稲作時になんのステータスが上がりやすいのかと精霊技の効果と詳細を確認できるページが無いのおかしくない??
逆に所持米の確認ページが要らん。戦闘と一部イベントでしか使わない(これも何?)のに一覧ページを作る意味…………。
各種演出が飛ばせないのもほんとに地味にイラッとする。要らん。ガチャ演出と神画限凸演出長すぎて無理……。拠点と田んぼレベル上昇も長いし建築完了演出も長い。要らん演出多すぎ。
御饌祭
UIが悪いの最たる例が御饌祭(以降ミケ祭)ですね。もうこれに関してはUI全てが悪いです。
献上する際、レシピに必要な食材を持ってないと献上ができず、いったんイベントホームに戻って交換所に行って交換、と言うクソダル手数が必要なんですがその交換所でもなんのレシピにどれだけ食材が必要と言う情報も載ってないのでいちいち覚えないといけないんですよ。
無理。
で、またイベントホームに戻って献上ページに行ってまた足りない食材があれば…の無限ループ。苦でしかない。
献上ページで足りない食材を買い足すポップアップ出してほしい。本当にダルいので。
しかもイベントホームにアクセスする度にカムヒツキが喋る。別ページに変遷してもセリフ言い終わるまでずっと喋ってる。うるさい。
ボイス垂れ流しにできるならもっと他に実装できる機能あっただろと苛立つレベルで本当にうるさいです。
ボイスがうるさいに関しては通常のホームでもなんですけどね。1個のセリフ終わったら2秒後ぐらいにもう次のセリフ来るの本当にうるさいやめてほし鬱陶しい。
脱線しましたが、ミケ祭に関しては初回からそんな感じでやる気が微塵も出なかったんですが、それはリリース後初回イベントだから仕方ないのかな~と様子見してたら2回目、めんどくささがパワーアップして帰ってきたよね。
機能面は全く変えずにレシピと食材数と希望献立の種類を増やして来やがった。
覚えませんけど???????????????????
Twitterの有志に助けられましたがもう二度とやりたくないイベント形式です。ただただ面倒なだけなので。
このイベントの唯一の良いところは要らない米(←なんで????????)を消費できるところです。そもそも要らなくなるようなものを作らせるなって話なんですけど……この辺も本当にどうかと思うよ…………。
他イベントの良くないところ
イベント種類としては先述のミケ祭、ストーリーイベ、悪鬼襲来(レイドイベ)と月替わりの高難易度あたりでしょうか。全部良くないが。
ストーリーイベ
元々やり込む気がないのでイベストは気が向いたら読むかな~ぐらいの気持ちだったんですが、
イベストが読み返せない。
そんなことある???????????????
こんなにUIクソなのにストーリー売りしないことある!?!?!??!?!?!?
イベストを微塵も読んでないので中身に関しては評価の下しようがないんですが、スキップしてるとは言え回収していたイベストがまさか読めなくなるとは思っていなかったので衝撃でした。そんなことあるんだ…。
本編自体は悪くないのでイベストもそんなに悪くないのかな~と思ってはいたんですけど……読めないんだ……そう…………となんか一気に冷めました。
何がしたいんだこのゲーム。天候操作の話も雑だしな~~~~………。
キャラ売りして雑に稼ごうみたいに見えてしまう。もし本当にそうならやる価値が無いので切るしサクナを冠することを認めないよ…。
悪鬼襲来
唯一楽しめるイベントです。唯一楽しいです。
このイベントの悪いところは2回目の段階で概ね改善されたのでそこまで批判する要素も無いんですが、
それができたならなんでミケ祭はあんな杜撰なことになってるんですか?????????
ミケ祭2回目開催までの間隔とレイドイベ2回目開催までの間隔、圧倒的にミケ祭のが長かったんですけどな~~~~~~~んでそこの改善ができなかったのか……まぁ改善しやすいとこしづらいとこあるんでしょうけど…………。
レイドイベは悪くないのに結果としてアプリ全体の評価が下がった。
高難易度ステージ
これに関してはそこまでやり込んでないので文句言うとこもあまり無いと言えば無いですね……編成が他のステージと別なのが面倒なぐらいでしょうか。
一緒でいいよ編成10個ぐらい保存できるんだからさ…………。
ゲームバランスについても3月分の最後のところがクリアできなかったのであまり言えることが無いのですよね。まぁ課金してたらクリアできるんじゃないかな~とかそれぐらいの。
報酬もそんなに重要ではないのでまぁ攻略出来たらラッキー!って感じじゃないですかね。やってもやらなくても良い、やり込み要素的な感じなのでそこまで苦には感じなかったです。まぁ別に面白くもないんですが……。
散々期待値を下げた後にやったから文句無いだけかもしれん。
その他非常に良くないと感じるところ
まだあるんですか!?って感じだけどまだある……自分でもなんで続けてるのかよくわかんなくなってきた。時間の無駄では?(それはそう)
拠点システム
そこから否定してやるなよ、と言う感じなんですがマジでこれは要らんシステムだと思ってます。
拠点を充実させよう!と言う趣旨はわかるんですが、各施設を作る意味が無さすぎる。
今のところ作れる施設は以下なんですけど、
・鴨小屋
・牛小屋
・井戸
・納屋
・温泉
・鍛冶屋
これら施設を強化しても特になんの恩恵も無く、ただ拠点のレベル上げの要素でしかないんですよ。
要る????????????????????
例えば鴨小屋牛小屋は稲作に役立ちますし、作ったり強化することで稲の品質に良い影響が出るならわかります。無いです。
厳密にいえば拠点レベルが上がれば品質が全面的に良くなりますが、ゲームとして求めるものってそうじゃなくない……????と。ただの作業ゲーでしかない。
納屋も作ったからと言って素材の所持上限が変わるわけでもないし温泉で治癒力が上がるわけでもない、鍛冶屋なんて作れるようになるの最後だしあったところで武器の強さも変わらなければ強化に必要な素材が減るわけでもない。
要る????????????????????????????????????
とりあえずで実装してる感があるしこちらとしてはただただ要らん手間が増えてるだけでなんの面白味もない、途中で土地が足りなくなって施設を蔵に収納するのも意味わからん。要らんだろその要素。
このゲームの面白さに微塵も貢献してない。
てかせめて堆肥作る施設とか無いんすか。原作では食べたものによって堆肥の質が変わる部分も面白かったのになんかその辺無くなってるし無駄な作業は増えるしでサクナの良いとこなんも無いんだよなこのゲーム……。
事前登録特典
これは聞きかじった話なので確かめられてないんですけど、
事前登録特典の神画がもう手に入らないんだそうで……?????????
ゑ?ってなっちゃった。
この神画でちまちま体力回復しながら戦う戦法でメインストを乗り切ったのでこれできないのキツ過ぎんかと……。
いや育てればいけるんでしょうけど、これが本当に事前登録してた人だけが使えるのだとしたら後から始めた人が不利過ぎる。ただでさえソシャゲなんて後から始める程にハードル上がるのに……そんな仕打ち……。
初期ユーザーを離さないようになのかもですが、むしろ初期ユーザーは離れて当然レベルなのでそんなことするより新規を取り入れやすい環境整えた方が良いと思うんですけどね。まぁこのゲームには無理だわな。
そもそも問題回復手段少ないんだからそこを削るなよと思う。
サクナヒヌカに関してはそんなところでしょうか。
今主に思ってるのがこれ、というだけなので他にも細かい不満はたくさんあるんですけどね……。
メインストは悪くない(良いとも思ってないけど)のと、音楽は良いので実況とかで見る分には良いんじゃないんでしょうか。
少なくとも人には勧めないですね…。
鵺の陰陽師
先述のサクナヒヌカに比べるとかすむ程度の批判しかない気がする。
今WJ13号あたりなんですが、穢れ憑きと呼ばれている副隊長との戦いのあたりです。
正直読むのしんどい。
卦羽との戦い
まぁそもそもキャラの名前が覚えられないというのはともかくとして、この卦羽副隊長との戦い何がしんどいってもう……いや何も面白くなくて……………。
なんだろうな、全体的に説得力が無いんですよ。
「戦いの中で成長している」ってのはまぁよくある描写だとは思うんですけど、それを烏天狗が外野から実況してるの何がおもろいん!!?!?!?!?!??
ド初期ならともかくある程度実戦経験積んでの成長って今までの経験から得た点と点が繋がって1つのピースとしてはまるような感覚だと思うんですけど、その辺が主人公の実感や手ごたえ周りの描写何もなく「主人公の実力では及ばない」「なッ!?成長している…!?」とかやられたって何も面白くないんですよ。何……?????
外野が勝手に主人公の底や上限を決めつけてるのも面白くないし、その割に格上?らしい相手に食らいつけば成長て(笑)
と思ってしまう。キツいっすわ。ノイズでしかない。
ここ全面的に烏天狗要らなかったなと思う。いっそ卦羽その名で呼ぶなと言ってきた時に気絶でもさせていればただバトルだけ見れてたんだけどな、要らんなこの実況……と明確にノイズに感じました。本当に要らない……。
と言うか穢れ憑きって言われてキレるんならそれぐらいやっても良かっただろとも思うし、その後学郎と喋ってるの見てそのままほったらかしてるのも何…????と思う。全体的に本当に説得力が無かったこの戦い。
なんかよくわかんないけどただひたすらがむしゃらに戦ってたら成長してた!勝てた!ってだけの戦いですやんこんなん。その成長してた!すら要らない気はするけど。
成長を描きたかったなら学郎君視点が欲しかった。
戦闘力インフレにしか見えず、面白くないですね…。
必殺技がダサい
いやこれたぶん散々議論されてると思うんですけど、ゼノブレードて。
某ゲームとモロ被りじゃないですか。私はそのゲームをプレイしたことはないが。
意図的に被らせた、パロディやオマージュだってんならその必要性は??と思ってしまう。
ゼノは"異国の"と言う意味があるらしいが、それに対する当て字が柱刀骸街なのもよくわからん。
何を思ってその字を当てたんだよと思って調べたらやはり某ゲームが元ネタなのでは、と言われてるみたいですね。
すまんが未プレイな上にそんなジャンル違いの作品出されても白けると言うか……これ作中で名付けてるのが鵺だとしたらマジで何?なんですよ。
ゲーム等のサブカル好きだろうからそりゃゼノシリーズもやってるだろう、ってのはわかる。が、少なくとも千年以上前からいた存在がここ20年で出たゲームから技名を拝借するのは如何なものかと思う。チープ過ぎるだろ。
鵺自身がこのゲームのことをこの上なく気に入ってる、とかならまぁわかるけどそういう話も無いじゃないですか、なんでその名前にした????としか思えず……。
技名のせいで技の効果なんも頭に入って来ん。なんか斬撃が飛ぶ程度の認識しかない。
んでその同種の必殺技がゼノダーク。いやダークて。厨二か?????????????
こちらは影に隠れるやらなんやらそういう印象ですが同様に頭に入ってこない。ダサさのあまり。
言うて呪術も必殺技の名前と効果なんかほぼ覚えてない状態でなんとなく読んでいたのでまぁ、そこは結び付かなくても良いんですが、なんだかな~と思ってます。
キャラの顔が同じ過ぎる
これが一番読んでてしんどい。
やたら登場人物多いのに皆似たような顔立ちじゃないですか。覚えられんが。
ツリ目かジト目かぐらいしか差が無いし髪の毛も皆ストレートじゃないですか。特に女子。
男はまだ筋肉質か否かぐらいの描き分けはあるのに……女子キャラが人気っぽいけど女子キャラ可愛いか?と言われると個人的にはあんまり魅力的には思えず…………。
と言うか隊員にもっと男いて良いだろと思ってます。先述の通り見分けがつかないので。
男の描き分けはできるのなら男を入れてくれ~~~~~本当に見分けがつかん~~~~~~~~~~。
鵺の祭祀刀が危ない!みたいな回でこれを実感してから読むのべらぼうにしんどくなってしまったんですけど、そう思って読んでると他のいろんなところもノイズに感じると言うね………。
いや読み切りは確かに面白かったよ。連載開始後もしばらくは普通に良かった。が、正直ここまで続くと思ってなかったし実際こんだけ続いた結果読むのがしんどい。
正直なんでこんなに続いてるんだろうと思ってますが、バトル周りの画力と女子キャラの多さなんかな~。わかんね~~~~~。
もっと続いてほしかった新連載が多々打ち切りになっているのもあってなおさら腑に落ちないですね。まぁこれは私怨なんで割愛しますが。
まぁでもここまで来たら鏖の討伐までは描き切るのかなと言う気もするので、薄目で読もうかなと言う感じです。
でもなんか普通に本誌追いついたら読むのやめる気はする。一気に読んでるからまだ読み続けられてるけど毎週待って読むかと言われると……無理かな…………。
追いつく頃には持ち直してると良いなと思いつつ、ひとまず以上です。
おわり
酷評タイプの記事初めて書いた気がします。
まぁ文句言うなら離れろが自分の中の当たり前なので。
文句がありつつ続けてるのは何かを期待してるのかただ惰性で辞め時を見失ってるのか、って感じですがまぁどちらもなんでしょう。
ただ改善されない限りは確定で離脱するので、ここに書いてるのもだいぶ無駄っちゃ無駄ですね。普段ならやらぬ愚行です。
ただまぁ普段からこう言う酷評は書かない上にすぐに忘れるので、いつかに読み返してそういえばそんなこと思ってたな~ぐらいには感じるかもしれないですね。
次は普通にこれが良くてあーでこーでの記事を書きたい。いまだにパラライのことも書いてないしな…(…)
とりあえず明日の仕事に憂鬱感を覚えながら寝ます。
働きたくな~い!